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《剑道》四大门派加点初步评测

时间:2013-05-29   作者:佚名   来源:剑道       进入论坛

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  直接影响战斗力的强弱非属性点莫属。对于回合制游戏《剑道》,都必须考虑到出手的前后顺序,基于同等装备,能抢到先发优势自然具备更大的胜算。因而不论从哪个方面或者是选择什么职业,都需要加一定量的敏捷,再根据自己的需要选择分配量的问题。

  而对角色能够产生影响的以下几大属性:首先,能够影响人物的生命值,力量及体质,而力量也会影响自身的物攻;其次,能影响人物的法防及法功的是智慧还有灵性;最后会影响躲避及出手速度就是敏捷。

  再来,由于四大门派都有自身不同的特点,因而最好在玩游戏时根据不同门派的自身特点来加点,可以选择根据各门派自身的初始属性。比如,墨门的初始属性,他有十点力量八点体质,职业就是物攻型,因而在加点时可以主要加力量,其次加体质及敏捷。当然,也可以选择其他的加点方法,比如全加力量,将攻击能力最大程度的累积,这样砍人就会非常爽,不过生存能力也因此变弱,对付血牛就容易心有余而力不足了;或者全加体质,虽然能够增加生存耐抗性,但在攻击上就成了短板,有可能砍了敌人一刀并没有什么效果;又或者全加敏捷,虽然能够抢占先机,也能有高回避和不错的生存能力,但也会造成缺乏爆发力,要是没法躲避对方的袭击,往往你就是第一个被杀的。

  总的来说,属性点的分配多种多样,你可以根据自己的期望发展方向来选择。说了这些,相信能够对属性点分配有大概的了解。

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